Devenir développeur mobile Flutter
Le développement mobile est devenu une compétence incontournable dans le monde d’aujourd’hui, où les applications sont au cœur de notre quotidien. Que ce soit pour commander un repas, suivre un trajet en temps réel ou gérer ses finances, les applications mobiles sont omniprésentes. Les entreprises, petites et grandes, cherchent constamment à innover et à offrir des solutions mobiles intuitives, performantes, et accessibles sur toutes les plateformes.
Flutter, le framework open-source développé par Google, a révolutionné le développement mobile en permettant de créer des applications natives pour Android et iOS avec un seul code source. Avec Flutter, vous pouvez concevoir des interfaces utilisateur riches et réactives, gérer les données et les API de manière efficace, et déployer des applications performantes sur les principales plateformes mobiles.
Pourquoi suivre cette formation ?
Cette formation est conçue pour répondre aux besoins des développeurs souhaitant maîtriser Flutter et Dart pour créer des applications mobiles modernes. Que vous soyez débutant en programmation ou déjà familiarisé avec le développement, cette formation vous guidera étape par étape, du simple concept à la réalisation d’applications mobiles complètes et optimisées.
En participant à cette formation, vous apprendrez à :
- Comprendre les bases de la programmation et la POO, essentielles pour structurer vos projets.
- Maîtriser le langage Dart et les fondamentaux de Flutter pour développer des applications performantes.
- Créer des interfaces utilisateur intuitives et réactives, gérer les données et interagir avec des API externes.
- Optimiser vos applications pour une meilleure performance et les déployer sur les principales plateformes mobiles.
Au-delà des compétences techniques, cette formation vous apprendra également à gérer des projets de développement mobile avec des méthodes agiles, vous préparant à travailler efficacement en équipe ou en tant que freelance.
À qui s’adresse cette formation ?
Cette formation s’adresse à toute personne désireuse de se lancer dans le développement mobile, qu’elle soit étudiante, développeur, entrepreneur ou simplement passionnée par la technologie. Elle est particulièrement bénéfique pour ceux qui souhaitent acquérir une compétence recherchée sur le marché du travail ou qui envisagent de développer leurs propres applications mobiles.
En vous inscrivant à cette formation, vous faites un pas décisif vers une carrière dynamique et en constante évolution dans le développement mobile. Rejoignez-nous pour maîtriser Flutter et transformer vos idées en applications mobiles concrètes et performantes.
Programme de formation
Prérequis de la formation
Débouchés
Programme de la formation
Durée de la formation
Durée Totale : 4 mois (16 semaines) + 2 semaines (projet final)
Heures par semaine : 8 heures
- Mardi : 2 heures (en ligne)
- Jeudi : 2 heures (en ligne)
- Samedi : 4 heures (en présentiel)
Module 1 : Introduction à la Programmation
Objectifs :
- Acquérir une compréhension des concepts de base de la programmation, tels que les variables, les boucles, et les conditions.
- Introduire les participants à la programmation orientée objet (POO), essentielle pour le développement moderne d’applications.
Durée : 1 semaine
- Concepts de base de la programmation : Variables, types de données, boucles, conditions.
- Introduction à la POO : Structures de données de base.
- Atelier : Exercices pratiques pour maîtriser les concepts de programmation de base.
Module 2 : Les Fondamentaux du Langage Dart
Objectifs :
- Apprendre les bases du langage Dart, incluant la syntaxe, les types de données, les fonctions, et les collections.
- Comprendre comment gérer les exceptions et utiliser des packages pour étendre les fonctionnalités.
Durée : 1 semaine
- Introduction à Dart : Syntaxe, concepts de base (variables, fonctions, collections), gestion des exceptions.
- Atelier : Mini-projet pour créer une application console simple en Dart.
Module 3 : La Programmation Orientée Objet (POO) avec Dart
Objectifs :
- Maîtriser les concepts de la POO avec Dart, notamment les classes, l’héritage, et le polymorphisme.
- Concevoir des modèles d’application robustes en utilisant la POO.
Durée : 1 semaine
- Concepts de POO : Classes, objets, héritage, polymorphisme, conception de modèles d’application avec la POO en Dart.
- Atelier : Développement d’un modèle de données pour une application Flutter.
La maîtrise de la POO permet aux participants de comprendre la structure sous-jacente des applications Flutter, facilitant ainsi l’apprentissage des fondamentaux de Flutter, qui repose sur la POO.
Module 4 : Gestion des Projets Informatiques
Objectifs :
- Comprendre les principes de base des méthodes agiles, notamment Scrum et Kanban.
- Savoir organiser et gérer un projet de développement mobile en utilisant des outils de gestion de projets.
- Apprendre à planifier et à suivre l’avancement d’un projet Flutter.
Durée : 1 semaine
- Introduction à la gestion de projets : Méthodes agiles (Scrum, Kanban), outils de gestion de projets (Jira, Trello).
- Atelier : Création d’un backlog et gestion des sprints pour un projet Flutter.
Module 5 : Les Fondamentaux de Flutter
Objectifs :
- Comprendre l’architecture de Flutter, et apprendre à créer des interfaces utilisateur en utilisant des widgets.
- Apprendre la gestion de l’état, la navigation entre les écrans, et l’intégration d’animations de base.
Durée : 2 semaines
- Semaine 1 : Architecture de Flutter, Widgets, gestion de l’état.
- Semaine 2 : Concepts de navigation, routage, introduction aux animations.
- Atelier : Création d’une première application Flutter simple avec navigation et animations.
Module 6 : Interface Utilisateur et Navigation
Objectifs :
- Développer des interfaces utilisateur réactives et intuitives avec Flutter.
- Maîtriser la gestion des états complexes et les techniques de navigation avancée entre les écrans.
Durée : 2 semaines
- Semaine 1 : Création d’interfaces utilisateur réactives, gestion des états complexes.
- Semaine 2 : Navigation avancée, gestion des transitions entre écrans.
- Atelier : Développement d’une interface utilisateur interactive avec des transitions complexes.
Module 7 : Flutter et Firebase
Objectifs :
- Intégrer Firebase à une application Flutter pour ajouter des fonctionnalités avancées comme l’authentification, la gestion de bases de données en temps réel, et le stockage cloud.
- Apprendre à utiliser Firebase pour envoyer des notifications push et collecter des analytics.
Durée : 2 semaines
- Semaine 1 : Introduction à Firebase, intégration de Firebase Auth, Firestore pour les bases de données en temps réel.
- Semaine 2 : Gestion du stockage avec Firebase Storage, configuration des notifications push et analytics.
Module 8 : Modéliser les Bases de Données avec UML
Objectifs :
- Comprendre comment modéliser des bases de données relationnelles à l’aide d’UML pour structurer les données d’une application.
- Apprendre à concevoir des schémas de bases de données efficaces et optimisés pour les applications.
Durée : 1 semaine
- Semaine 1 : Concepts de base en modélisation de données, diagrammes de classes et de séquence, conception de bases de données relationnelles avec UML.
Module 9 : Gestion des Données et APIs
Objectifs :
- Apprendre à gérer les données locales avec SQLite et les préférences partagées.
- Intégrer des APIs RESTful et gérer les requêtes HTTP pour interagir avec des services externes.
- Comprendre les bases de l’authentification et de la sécurité dans les applications Flutter.
Durée : 2 semaines
- Semaine 1 : Gestion des données locales avec SQLite, connexion à des APIs RESTful.
- Semaine 2 : Authentification et gestion de la sécurité dans les applications Flutter.
- Atelier : Intégration d’une API externe dans une application Flutter.
Module 10 : Travailler avec Git et Github
Objectifs :
- Apprendre à utiliser Git pour la gestion du code source et la collaboration en équipe.
- Maîtriser les fonctionnalités essentielles de GitHub pour le versionnement, les pull requests, et la gestion de projets.
Durée : 2 semaines
- Semaine 1 : Introduction à Git, commandes de base (init, clone, commit, push, pull, branch).
- Semaine 2 : Collaboration sur GitHub, pull requests, gestion des issues et des projets.
Module 11 : Développement d’Applications Complètes
Objectifs :
- Planifier, concevoir, et développer une application mobile complète en utilisant les connaissances acquises dans les modules précédents.
- Apprendre à tester et déboguer des applications pour assurer leur qualité.
Durée : 1 semaine
- Planification et conception d’une application mobile complète.
- Atelier : Développement d’une application mobile complète de A à Z.
Module 12 : Optimisation, Déploiement et Concepts Avancés
Objectifs :
- Apprendre à optimiser les performances de l’application pour une meilleure expérience utilisateur.
- Déployer une application sur Google Play et l’App Store, en comprenant les processus et les exigences.
- Explorer des concepts avancés comme Firebase, les notifications push, et le stockage cloud pour enrichir les fonctionnalités de l’application.
Durée : 1 semaine
- Optimisation des performances de l’application : Réduction de la consommation de mémoire, optimisation des animations.
- Déploiement de l’application : Sur Google Play et App Store.
- Concepts avancés : Firebase, notifications push, stockage cloud.
- Atelier : Optimisation d’une application existante et déploiement sur un store.
Les participants utilisent toutes les compétences acquises pour développer un projet final, démontrant leur capacité à créer et déployer une application mobile complète avec Flutter.
Projet Final :
Objectifs :
- Développer une application mobile complète, intégrant tous les concepts appris au cours de la formation.
- Présenter le projet final, démontrant la maîtrise de Flutter et la capacité à gérer un projet de développement mobile de bout en bout.
Durée : 2 semaines
- Développement et présentation d’une application mobile complète intégrant tous les concepts appris.
- Présentation des projets finaux et remise des certifications.
Ce projet final sert de synthèse de tout ce qui a été appris, permettant aux participants de prouver leur compétence en développement mobile avec Flutter.
Prérequis de la Formation
- Connaissances de Base en Informatique :
- Utilisation des systèmes d’exploitation (Windows, macOS, ou Linux).
- Capacité à naviguer sur internet et à utiliser des outils de communication en ligne (Zoom).
- Matériel Nécessaire :
- Un ordinateur (PC ou Mac) capable de faire tourner Android Studio ou Visual Studio Code avec Flutter.
- Connexion internet stable pour les sessions en ligne et l’utilisation des outils collaboratifs.
Débouchés Après la Formation
- Développeur Mobile Flutter
- Développeur Frontend/Full Stack
- Ingénieur DevOps
- Consultant en Modélisation de Données
- Expert en Intégration de Firebase
- Freelance ou Entrepreneur en Développement Mobile
- Formateur ou Mentor en Développement Mobile